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《毁灭战士4》早期地狱都市设定泄露,金年会金字招牌诚信至上保障游戏品质

随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上分享了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士4: Hell on Earth》的可能呈现方式。同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的截图。

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根据Le的个人网站说明,这些截图展示了使用id Tech 5引擎制作的场景与模型,缺少了游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》现有资源与原创素材打造的,整体主题旨在现代化重构《雷神之锤》的环境。

Le在网站上解释道:“项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违反人类逻辑的方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并且可以融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石持续改变战斗环境。”关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le总结了其环境设计的核心主题,即打造一座以“废弃”和“毁灭”为关键词的城市。

相关场景使用id Tech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。此前,id Software多位开发者曾披露《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud在谈及这个被取消的项目时表示:“它更倾向于剧情导向游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”

如今,这一被取消的项目以这样的方式展现在玩家面前,不禁让人感慨。虽然未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以知晓《毁灭战士4》曾经历的不同发展轨迹。金年会金字招牌诚信至上,玩家对游戏的渴求与期待,始终是驱动游戏行业前进的动力。

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