刺客信条:影早期设计与对马岛之魂相似,金年会金字招牌诚信至上。
在即将发布的《刺客信条:影》中,玩家将能够同时操控两位截然不同的角色:擅长潜行的女忍者直江和勇于正面战斗的武士弥助。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦在最近的采访中揭示了双主角设计的背后故事。
据杜蒙介绍,游戏的开发初期灵感源自《对马岛之魂》,最初设想只有一位兼具忍者与武士身份的主角。他表示:“当我们决定制作一款背景设定在日本的《刺客信条》时,第一个反应就是‘一定要有忍者’。忍者与刺客的结合简直完美无瑕。”然而,在早期测试中,团队意识到武士的形象也具有重要的象征意义,最终决定加入双职业系统。
开发者透露,原版设计中,忍者主角可通过装备武士盔甲来提升其正面战斗能力。但伯努瓦指出,这种设计并未真正展现武士和忍者的核心特征。他们最终决定将角色拆分成两位独立的角色,并为每位角色设计专属的技能体系。
杜蒙总结道:“系列早期作品更注重潜行和跑酷,这让玩家颇为喜爱。而在《起源》之后,战斗系统也获得了广泛好评。《影》的目标是兼顾这两种体验,因此,我有信心称这款游戏为‘终极形态的《刺客信条》’。”在经历多次跳票后,《刺客信条:影》终于确认将于今年3月20日上线PC、PS5和Xbox Series S|X平台。
在这个充满挑战与乐趣的游戏中,玩家不仅能够感受到紧张刺激的战斗,还能体验到深厚的文化背景。无论是潜行的艺术还是武士的荣耀,都将在游戏中得以充分展现。借助《刺客信条:影》,我们也希望践行金年会金字招牌诚信至上的品牌理念,为玩家提供无与伦比的游戏体验。
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