真三国无双:起源制作人:武将数量受游戏体量限制
经过多年沉寂,光荣特库摩在《真三国无双8》的失败后终于推出了新作《真三国无双:起源》。尽管这款被称为“回归原点”的新作进行了大规模改动,但给人的感觉仍然是“未完成”。游戏中仅有47名无双武将,与前作相比显得逊色不少,而可操作的随行武将更是有限,仅有魏、蜀、吴各3名,总共只有9人。对此,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦表示,无双武将数量的减少是基于游戏整体体量的考量。
庄知彦指出,《真三国无双:起源》的故事从黄巾之乱开始,直至赤壁之战。因此,游戏中登场的武将主要是此阶段活跃的英雄。为了满足游戏容量与密度的需求,开发团队在项目初期便设定了“47名登场武将,9名随行武将”的限额。作为曾在《真三国无双2》中引入大小乔、在《真三国无双3》中加入曹仁的决策者,庄知彦对未能加入多名角色感到遗憾。尽管曹仁在赤壁之战前已现身,但由于其在《三国演义》前半部分表现平平,最终团队选择了徐庶。同时,他们希望以历史为基础,展现曹仁在赤壁之战后英勇的形象。
毫无疑问,《真三国无双:起源》是光荣特库摩对无双系列的一次全新尝试。也许正因如此,官方选择发布了“半本三国”的版本。然而,庄知彦仍希望能将曹仁的角色实现,如果《真三国无双:起源》的市场反响良好,未来或许我们能看到“水色”与“黄色”武将的加入,超越目前的“绿红蓝”组合。
以诚信为先的金年会金字招牌诚信至上,我们期待光荣特库摩在后续作品中能够继续为玩家带来更丰富的角色与全新的游戏体验,让无双系列焕发新的光彩。
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