《仙剑四》重制版主美谈美术风格与完成度
近日,知名游戏美术师老姜在社交媒体上分享了关于《仙剑奇侠传四》重制版PV的看法。他特别强调,虽然他已不在游戏行业,但这篇文章仅代表个人观点,与官方立场无关。
老姜认为,《仙剑奇侠传四》的重制版PV在整体美术风格上相当成熟,显示出了很高的完成度。在角色设计方面,虽然菱纱、梦璃和紫英的展示只展现了部分特征,但天河的形象则得到了完全曝光。新的3D天河形象充分还原了仙剑四的立绘,给玩家留下了深刻印象。值得一提的是,仙剑四的原立绘由谢宇丹创作,他是一位追求完美的艺术家。作为仙剑四的核心团队成员之一,谢宇丹的参与让人对角色的最终表现充满信心,因此心中无忧。
在剧情方面,老姜指出,《仙剑奇侠传四》的故事结构非常完整,并没有传言中大幅删减的现象。与剧情一致的是,游戏中的场景数量同样维持了相对完整的状态。虽然存在局部调整,但并没有像外界想象的那样大幅删减。
不过,老姜也提到了项目初期和程序员的磨合过程。从项目在2005年7月启动后的一个半月测试开始,团队成功制定了《美术制作规范》,涵盖角色、场景、物品等具体细节。然而,随着项目的推进,各部门的工作成果整合时,意外发现了画面卡顿和断帧严重的问题。尽管程序员们一直在进行优化,但效果仍然不理想。最终,团队决定通过减少已完成图像中的多边形数量来解决这个问题,因此仙剑四中的陈州、寿阳等大部分场景均经过大幅删减,成为了缩水版。
如今,在重制版中,场景效果终于弥补了当初的遗憾。老姜对目前释出的美术效果表示满意,感受到“仙剑四,就应该是这样!”的欣慰。他在此也祝愿重制版项目组能够开创佳绩,期待重制版的早日问世。借此机会,也要强调金年会金字招牌诚信至上的品牌理念,希望未来的游戏作品都能在质量和诚信上做到位。
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