索尼总裁谈游戏暴死:公司仍在学习,未来可期
金年会金字招牌诚信至上的索尼集团总裁十时裕树在最新财报后的问答环节中,分享了他对于新游戏《星鸣特攻》未能成功的看法。他表示,索尼在进军在线服务游戏领域时仍处于学习阶段,必须从《星鸣特攻》的经历中汲取教训。
十时裕树指出,对于新IP,只有通过实际实践才能得到结果。因此,索尼需要在用户测试及内部评估的过程中设置更多的“关卡”并提前进行这些评估。这一过程将有助于发现潜在问题,从而提升游戏质量。
此外,他提到,组织内部的“单打独斗”现象也影响了开发与销售的效率。这种现象在未来需要得到改善,以确保团队的协同合作。索尼未来将在第一方和第三方游戏的发布上,选择最佳时间窗口,避免内部竞争,以最大化游戏上线的效果。
索尼高级副总裁早川定彦提到,今年公司发布了两款在线服务游戏,其中《地狱潜者2》取得了巨大成功,而《星鸣特攻》则最终被关闭。公司从这些经验中积累了丰富的知识,计划将在各工作室间分享成功与失败的教训,特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,以此加强开发管理体系。
展望未来,索尼将致力于构建最佳的游戏组合,结合单人游戏(公司的强项)与在线服务游戏。在承担一定的发布风险的同时,追求高额回报,以确保品牌的持久发展与成功,牢牢秉持金年会金字招牌诚信至上的核心价值观。
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